| 课程内容: |
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教学目标: |
课程主要由两部分组成,一部分为各分类课目,另一部分为项目制作。 在各分类课目中,我们将从目前游戏动画制作的最新技术发展,公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。 在项目制作环节,我们会以实际的项目制作流程和规范来要求学员,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学员更深刻的了解动画制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应CG公司的开发制作环境。 |
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第一周.超写实角色的基础建造练习 |
主要内容: |
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1. 动画制作公司和游戏公司工作流程讲解。
2. 写实角色与卡通角色的比例关系。
3. 学习正确的人体结构和比例关系,
4. 理解男女结构之间区别。
5. 超写实角色人体各部分布线规律。
6. 学习max中的角色制造过程。
7. 学习ZBRUSH制作和调整模型。 |
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课时安排:20节 |
自修课时安排:20节(作品制作,项目练习) |
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第二周 超写实角色的三维制作——结构 |
主要内容: |
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1. 深入学习ZBRUSH模型制作过程。
2. 头部的制作(眼,耳,口,鼻)
3. 身体躯干的制作
4. 手脚的制作 |
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课时安排:20节 |
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第三周 超写实角色的三维制作——场景道具 |
主要内容: |
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1. 服饰的制作
2. 身体道具武器制作
3. 场景制作
4. 角色模型的完成标准与修改
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课时安排:20节 |
自修课时安排:20节(作品制作,项目练习) |
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第四周 超写实角色的三维制作——模型 |
主要内容: |
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1. 真实照片的特点捕捉
2. 根据特点衍生成为完整角色造型
3. 角色的绘制以及上色方法
4. 结合ZBRUSH制作角色表情
5. 角色的泥模的制造过程
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课时安排:20节 |
自修课时安排:20节(作品制作,项目练习) |
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第五周 超写实角色的三维制作——材质 |
主要内容: |
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1. 角色模型分uv以及UV拆解的经验技巧
2. UV拆解实际操作
3. 结合zbrush和Photoshop绘制仿真皮肤
4. 皮肤材质6个通道的制作以及材质绘制的标准和表现
5. 结合渲染器模拟写实皮肤以达到艺术要求和最佳效果 |
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课时安排:20节 |
自修课时安排:20节(作品制作,项目练习) |
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第六周 超写实角色的三维制作——骨架搭建,蒙皮与肌肉 |
主要内容: |
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1. 骨骼装配技术
2. 为角色骨骼设定与蒙皮,调整蒙皮与封套
3. 调节骨骼权重与肌肉变形设置 |
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课时安排:20节 |
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第七周 超写实角色的三维制作——动画制作 |
主要内容: |
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1. 动画的规律与形变
2. 动画曲线与二维动画曲线的关系
3. 动画的制作
4. 节奏的掌握
5. 身体的协调性
6. 表情的应用
7. 口型的应用 |
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课时安排:20节 |
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第八周 超写实角色的三维制作——渲染与合成 |
主要内容: |
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1. 放置灯光,调节灯光效果。
2. 角色动画渲染
3. 分层渲染的方法及操作
4. 合成渲染与后期软件制作的方法和概念
5. 完整视频输出 |
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课时安排:20节 |
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